Siguiendo una metodología de Design Thinking cada participante apuntó en post-it todas las ideas, funcionalidades, soluciones y utilidades que se le ocurrían para la implementación de su UMUApp
2.
Se trabajó en equipo para agrupar estas ideas y diseñar una aplicación móvil adecuada a las necesidades de todos los componentes del equipo
3.
Tras esto, se realizó un cambio y los grupos tuvieron que trabajar sobre la app ideada por otro de los equipos. De esta app heredada no se podía eliminar contenido (pero sí marcarlo como poco útil u opcional). Lo que sí podían es añadir todas las nuevas funcionalidades y utilidades que se considerasen convenientes
4.
Una vez finalizado el tiempo de diseño de las “UMUApps” cada uno de los grupos presentó su producto indicando los motivos por los se seleccionaron unas u otras funcionalidades, se realizó una puesta en común donde también se recogieron nuevas opiniones individuales